La librairie SFML est une librairie permettant le développement d’applications multimédias. Cette librairie écrite en C++ mais également dans d’autres langages se veut être une alternative objet à SDL. Elle est composé de différents modules à savoir : module système : il gère l’horloge et les threads module graphique : tout ce qui est affichage [...]
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Compiler programme avec MinGW, OpenGL et GLUT
Pour réaliser des applications 3D, vous avez la possibilité d’utiliser un moteur 3D déjà existant comme par exemple Irrlicht, Crystal Space, OGRE ou alors vous pouvez mettre les mains dans le cambouis et essayer de faire votre propre moteur avec l’aide de DirectX (Windows seulement) ou plutôt OpenGL pour être multiplateformes. Nous allons donc voir [...]
Share on FacebookInstaller le SDK de Qt
Pour les développeurs en herbes qui désireraient programmer des logiciels avec interface graphique, les choses se sont simplifié en C/C++ avec l’arrivé de Qt ! Le framework Qt permet la réalisation d’applications en C/C++ avec interface graphique et portable sur les trois plateformes. Cette librairie est passé sous licence LGPL depuis 2009 permettant la réalisation [...]
Share on FacebookMinGW – Changer l’icône de votre exécutable
Maintenant que vous avez réalisé le logiciel qui va probablement révolutionner le monde, il serait intéressant de changer l’icône basique par un icône digne de votre programme ! Bien loin des idées de décompilation, d’utiliser ResHacker (qui ne fonctionnerait probablement pas avec votre application) où tout autres logiciels pour modifier votre exécutable, votre compilateur chérie [...]
Share on FacebookConnaître la version de votre Windows Vista
Il peut être intéressante de connaître la version de votre Windows Vista lors de l’installation d’un logiciel ou pour savoir où vous en êtes dans les versions Service Pack. Pour ouvrir la fenêtre A Propos de votre système d’exploitation, cliquez sur le bouton Démarrer puis sur Exécuter et entrez la commande : winver Share on [...]
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